← Proyectos
Juego / Creatividad2024

Spark.

Un juego de dados ilustrados para inventar historias, poner a prueba la imaginación y, sobre todo, echarse unas risas.

Periodo
2024
Contribución
Diseño de producto y desarrollo móvil
Estado
Publicado
Tirada principal de dados narrativos en Spark
Detalle de uno de los dados ilustrados de Spark
Producto en evolución

Seis elementos. Una historia por inventar.

La idea de Spark es muy sencilla: lanzar los dados y dejar que el azar decida con qué tienes que trabajar. Cada partida te presenta seis elementos ilustrados y, a partir de ellos, toca improvisar una historia.

No hay una respuesta correcta ni una forma concreta de hacerlo. Puedes intentar construir algo coherente, llevarlo hacia el absurdo o simplemente ver hasta dónde sois capaces de complicar una historia entre amigos. Ahí está buena parte de la gracia.

Cambiar los dados cambia la historia

Quería que las mismas reglas pudieran dar lugar a partidas completamente diferentes. Por eso Spark organiza sus ilustraciones en distintas temáticas que cambian el universo sobre el que toca improvisar.

Puedes jugar en mundos de fantasía y misterio, con referencias de la cultura popular, historias de piratas o incluso objetos cotidianos; y, en algunas épocas, también aparecen temáticas temporales como Halloween o Navidad. Cada una convierte una tirada en algo distinto a la anterior. Las reglas apenas cambian; lo que cambia es el material que alimenta la imaginación.

Y como los elementos aparecen al azar, incluso dentro de una misma temática es difícil saber hacia dónde terminará yendo la siguiente historia.

La excusa es el juego. Lo importante es lo que ocurre alrededor.

Spark nunca pretendió ser un juego complejo. De hecho, intenté que sucediera justo lo contrario: que las reglas desapareciesen cuanto antes para dejar espacio a las personas.

Lanzar, mirar seis dibujos y empezar a inventar. A partir de ahí aparecen las ocurrencias, las historias imposibles, las interpretaciones que nadie esperaba y, con suerte, unas cuantas risas.

Al final, los dados solo ponen los ingredientes sobre la mesa. La historia la construyen quienes están alrededor.

El producto, en uso.

Una tirada, seis elementos y tantas historias como seáis capaces de imaginar.

Cada tirada propone seis elementos al azar como punto de partida para una nueva historia.
Las ilustraciones ofrecen las piezas; cómo terminan conectadas depende de quien juega.
Las distintas temáticas cambian el universo de cada partida sin complicar las reglas.
Imagen