Un 2025 aventurándome por las fronteras de mi zona de confort
Otro año más en la montaña rusa del emprendimiento, 2025 ha sido un año tan intenso como irregular, pero también muy revelador. Un año en el que cada paso, cada pausa, ha sido una nueva piedra en el camino. Si 2024 fue el año de la transformación, este ha sido, sin duda, el de la reflexión. De seguir empujando proyectos ya iniciados, de explorar otros nuevos, parar cuando fue necesario y de volver a arrancar con una mirada distinta, incluso en lo personal.
Con el tiempo te das cuenta de que no puedes abarcarlo todo, que no todas las batallas merecen la pena y que aprender a elegir es parte del proceso. En las pocas cosas que sí dependen de mí, el aprendizaje ha sido constante.
El comienzo de 2025 estuvo marcado por un proyecto muy concreto. Me contrataron para desarrollar una página web que, por tratarse de un encargo privado, no puedo detallar demasiado. Fueron varios meses de trabajo intenso: 478 horas repartidas entre enero y junio, con una dedicación prácticamente total. Durante ese tiempo casi toda mi energía estuvo ahí. Pero, en paralelo, empezaba a tomar forma algo muy distinto, más creativo.
Editasteic, una herramienta que iba a llevar como nombre «Editastic» pero tuve que cambiarlo tras ver el precio del dominio editastic.com, 8000 euros xD No están las cosas como para gastar esa cantidad en un dominio ahora mismo. Recuerda siempre que es bueno mirar el dominio antes de poner nombre a un producto si no quieres llevarte sorpresas; error de novato, lo śe, pero dicen que así se aprende.
En la actualidad editasteic.com, después de un total aproximado de 116 horas invertidas, está disponible para todo el mundo y permite retocar imágenes y fotografías de forma sencilla utilizando algoritmos de IA generativa de manera super fácil, a golpe de click y algunas palabras en algunos casos. Además, estoy trabajando junto a una empresa de impresión 3D en una nueva funcionalidad para poder recibir en tu casa objetos reales, figuras, juguetes, a partir de una imagen/foto de los mismos. ¿Te imaginas poder regalar a tu hijo/a un juguete creado por él/ella? Esa es la idea principal y a mi, personalmente, de niño me habría encantado poder jugar con mis propios juguetes. Como adulto pienso en las posibilidades infinitas que me proporcionaría el poder hacer un dibujo o crear un personaje y poder convertirlo en una figura real, aún me explota la cabeza cada vez que lo pienso.
No todo lo que se construye con ilusión termina funcionando y hay veces que es mejor soltar lastre. Dos proyectos, más bien experimentos, que tenía publicados para probar las capacidades y limitaciones de la IA, además del interés general, eran BuddyLingo y LAIA. Debido a que, como era sabido, las funcionalidades que ofrecía BuddyLingo, traducción por voz casi en tiempo real, ya las empezaban a integrar mejoradas los propios sistemas operativos de los dispositivos móviles de consumo general, no tenía sentido mantenerla. Con LAIA, el juego «elige tu propia historia» dirigido por IA ocurría que el resultado final de las historias generadas por IA, al menos de la forma en que yo lo había planteado, no era el más idóneo; ni yo estaba del todo contento con como se generaban las historias, ni los usuarios en general, si buscabas una historia bien hilada y construida era casi imposible encontrarla en LAIA debido a las limitaciones de la tecnología actual. Entre que los resultados no eran los esperados y que los gastos superaban a los beneficios, sumado a un bajo volumen de usuarios muy rotacionales, opté por retirarla del mercado, no merecía la pena seguir gastando más esfuerzos en ella y hay otros productos que en ese sentido funcionan mejor, como Spark por ejemplo.
En marzo le tocaba actualización a WorkIO y así fue, salía al mercado una nueva versión para iPhone que venía a resolver algunos errores críticos que hacían su uso bastante frustrante, a partir de ahí, ha sido casi todo dar tiempo a que la versión de iPhone adquiriera mayor tracción.

Otro proyecto en el que he estado trabajando este año ha sido Spark, como decía antes tiene una interacción suficiente como para seguir añadiendo novedades, este año han sido nuevos packs de dados e implementada la infraestructura necesaria para poder añadir packs por temporadas (Halloween, Navidad, etc), además, también se ha incluido un sistema de estilos dinámico que cambia los colores de la aplicación según el pack que se esté utilizando. El juego, que te proporciona 6 dados tematizados con diferentes objetos, lugares, etc, permite a los jugadores construir una historia y que debe ser contada en grupo. Te recuerdo que el pack de dados de Navidad está disponible para canjear hasta Reyes de forma totalmente gratuita, no tendrás que registrarte ni nada, descarga la aplicación y échate unas risas junto a los tuyos.
De mediados de año hasta aquí han sido varios los proyectos en los que he estado trabajando y/ó involucrado, uno ha visto la luz por estas fechas, sí en plenas navidades, ¡Ho Ho Ho! se llama toMyself y es una plataforma para gestionar tu propia guía de restaurantes, para esos momentos en lo que te piden recomendación y no te acuerdas, aunque aspira a ser mucho más, la construí junto a dos amigos cercanos y tengo mucha esperanza en este proyecto, hay muchas ideas para hacer de toMyself una herramienta realmente útil para usuarios y restaurantes. ¡A vueltas de nuevo con los restaurantes! xD.
Otros proyectos han sido de uso interno para agilizar/automatizar todo lo posible lo relacionado con mi negocio, de algún otro tampoco puedo dar información al ser privados por ahora.
Después de un año de trabajo intenso vino una etapa diferente a ponerlo todo en perspectiva…
Una temporada de nómada digital por Portugal, aventura que desgraciadamente tuve que detener por motivos personales, pero un capítulo que aun no he cerrado ya que me encantaría y espero poder retomar más adelante, no se cuándo, cómo, ni a dónde, pero ha sido una experiencia fantástica que me ha ayudado a reflexionar mucho sobre lo que es la vida y hacia dónde quiero ir, tanto en lo personal como en lo profesional, puedes saber un poco más sobre esta aventura en la serie de artículos que escribí al respecto.
La conclusión más clara que saco, al mirar atrás y reflexionar sobre mi evolución con BetaZetaDev, es que parece que empieza a quedar atrás la etapa de trabajar completamente sólo. Poco a poco estoy intentando abrir BetaZetaDev a nuevas oportunidades y colaboraciones, pero sobre todo, estoy aprendiendo a abrirme yo mismo. La idea de cara al año que viene es seguir trabajando en mis propios proyectos, sin perder de vista nuevas fronteras más allá de mi zona de confort, colaboraciones que realmente merezcan la pena y, siempre que sea posible, intentar ayudar también a otros a convertir sus sueños en realidad.
Sigo y seguiré escribiendo artículos nuevos para BetaZetaDev , algunos más técnicos, otros menos, pero cada 15 días uno nuevo, intentando aportar valor a nivel técnico, teórico y profesional; las noticias salen a diario cada 6 horas en BetaZetaNews y siguen creciendo en número de visitantes aunque nada especialmente relevante por ahora. De hecho, es bastante probable que una parte importante del tráfico sean bots, algo que se refleja claramente en la caída de la media de permanencia por usuario activo, que ha bajado casi un 80% hasta los 2 segundos, como puedes observar en la gráfica de abajo.
WorkIO sigue a su ritmo, avanzando lento como hasta ahora en Android, estoy enfocando sobre todo en la versión de iPhone para en un futuro no muy lejano poder empezar a dar forma al ecosistema WorkIO «final». Si quieres llevar el control del tiempo que dedicas a cada uno de tus proyectos es una aplicación creada específicamente para ti, las estadísticas de tiempo aquí mostradas son gracias a WorkIO. ¡Ah! y en enero estrenamos Recap del año de trabajo, con la información más destacada de tu tendencia laboral durante el año, para los usuarios suscritos en ese momento.

Como parte de ese esfuerzo por ordenar mejor todo lo que hay alrededor de BetaZetaDev, este año también he empezado a separar claramente los distintos espacios del proyecto. Además del dominio principal, he adquirido dominios como betazeta.blog, betazeta.news y betazeta.tech, pensados como accesos directos a los contenidos y productos que vamos publicando, para que cualquiera pueda llegar al sitio adecuado de forma más sencilla y natural, incluso antes de entrar.
Los propósitos para este año siguen sin cambiar, a nivel profesional, construir, investigar, experimentar y crecer, el objetivo principal es crecer, sobre todo económicamente, punto flaco del negocio actualmente, por más que lo intento los números no crecen tanto cómo yo hubiera deseado. El monetizar lo que hago se me está haciendo más complicado de lo que pensaba, por eso, en este sentido también, sigo experimentando con diferentes modelos de negocio, aportar más valor que atraiga a nuevos clientes y sobre todo, seguir construyendo de forma constante.
En temas de investigación sigo también a diario, la música ha quedado en un tercer plano debido a la falta de tiempo pero sigo pendiente de profundizar más en ello. Dónde si he podido avanzar un poco más es en el desarrollo de videojuegos, pero por ahora sólo como parte del proceso de aprendizaje y adaptación, construyendo pequeños jueguitos, experimentando y probando, para, ojalá, en algún futuro no muy lejano, poder crear algún juego. Me encantaría poder enseñarlos pero son tan «simples» que no creo que merezca la pena por ahora.
Este blog lo tengo un poco abandonado porque el tiempo no me da para más, pero seguiré escribiendo por aquí en momentos clave, aun tengo varios artículos en el tintero que me gustaría terminar y publicar, quizá algún día de este año 2026.
Desearte a ti y a los tuyos unas muy felices fiestas y un próspero año nuevo. Mucha suerte en todos tus proyectos personales y profesionales, que este nuevo año se cumplan algunas de nuestras metas, todas difícilmente creo que puedan ser, pasito a paso.
Desarrollador de software, informático, emprendedor y entusiasta por la tecnología desde tiempos inmemoriales. Inquieto por defecto, curioso por naturaleza, trato de entender el mundo y mejorarlo utilizando la tecnología como herramienta.